Matsuko
ICT
MatΓΊΕ‘ Kirchmayer
CEOMatΓΊΕ‘ Kirchmayer Ε‘tudoval aplikovanΓΊ matematiku na Matematicko-fyzikΓ‘lnej fakulte UK v Bratislave a na Univerzite Paris Nanterre vo FrancΓΊzsku. UΕΎ popri Ε‘kole v ParΓΕΎi zaΔal pracovaΕ₯ na projekte poΔΓtaΔovej hry PlanΓ©ta opΓc ako vedΓΊci programΓ‘tor.
NΓ‘sledne pΓ΄sobil ako softvΓ©rovΓ½ architekt vo Vivendi Games, ktorΓ‘ je dnes znΓ‘ma pod menom Activision Blizzard.
Po odchode z ParΓΕΎa do kanadskΓ©ho MontrΓ©alu bol vedΓΊcim programΓ‘torom v oblasti umelej inteligencie a sprΓ‘vanΓ postΓ‘v v najvΓ€ΔΕ‘om Ε‘tΓΊdiu vΓ½voja poΔΓtaΔovΓ½ch hier na svete - v Ubisoft.
Vybudoval tam celΓ© oddelenie pre online technolΓ³gie. Okrem inΓ½ch svetovo znΓ‘mych hier pracoval ako hlavnΓ½ programΓ‘tor aj na titule Assassin's Creed, ktorΓ½ je dodnes najvΓ½znamnejΕ‘Γm projektom Ubisoftu.
Rozhodol sa vrΓ‘tiΕ₯ na Slovensko a v KoΕ‘iciach zaloΕΎil Matsuko, ktorΓ© sa najprv venovalo vΓ½voju technolΓ³giΓ pre Ubisoft. NeskΓ΄r zaΔalo vyvΓjaΕ₯ svoje vlastnΓ© produkty - najmΓ€ poΔΓtaΔovΓ© hry a aplikΓ‘cie v rozΕ‘Γrenej realite. Dnes buduje 3D telepresence.
Matsuko vyvΓja komunikΓ‘ciu vo forme trojrozmernΓ½ch hologramov. Δ½udia na opaΔnΓ½ch koncoch planΓ©ty sa tak mΓ΄ΕΎu ocitnΓΊΕ₯ spolu v jednom priestore v zmieΕ‘anej realite tak, ako keby naozaj boli spolu - v celΓ½ch troch rozmeroch. VyuΕΎΓva najnovΕ‘ie poznatky z oblasti umelej inteligencie a 3D technolΓ³giΓ, ktorΓ© prichΓ‘dzajΓΊ aj z vΓ½voja poΔΓtaΔovΓ½ch hier.