Matsuko_ALTclaim1_monogram.png

Matsuko

ICT

Screen Shot 2020-03-20 at 13.48.07.png

MatΓΊΕ‘ Kirchmayer

CEO

MatΓΊΕ‘ Kirchmayer Ε‘tudoval aplikovanΓΊ matematiku na Matematicko-fyzikΓ‘lnej fakulte UK v Bratislave a na Univerzite Paris Nanterre vo FrancΓΊzsku. UΕΎ popri Ε‘kole v ParΓ­ΕΎi začal pracovaΕ₯ na projekte počítačovej hry PlanΓ©ta opΓ­c ako vedΓΊci programΓ‘tor.

NΓ‘sledne pΓ΄sobil ako softvΓ©rovΓ½ architekt vo Vivendi Games, ktorΓ‘ je dnes znΓ‘ma pod menom Activision Blizzard.

Po odchode z Paríža do kanadského Montréalu bol vedúcim programÑtorom v oblasti umelej inteligencie a sprÑvaní postÑv v najvÀčőom őtúdiu vývoja počítačových hier na svete - v Ubisoft.

Vybudoval tam celΓ© oddelenie pre online technolΓ³gie. Okrem inΓ½ch svetovo znΓ‘mych hier pracoval ako hlavnΓ½ programΓ‘tor aj na titule Assassin's Creed, ktorΓ½ je dodnes najvΓ½znamnejΕ‘Γ­m projektom Ubisoftu.

Rozhodol sa vrΓ‘tiΕ₯ na Slovensko a v KoΕ‘iciach zaloΕΎil Matsuko, ktorΓ© sa najprv venovalo vΓ½voju technolΓ³giΓ­ pre Ubisoft. NeskΓ΄r začalo vyvΓ­jaΕ₯ svoje vlastnΓ© produkty - najmΓ€ počítačovΓ© hry a aplikΓ‘cie v rozΕ‘Γ­renej realite. Dnes buduje 3D telepresence.

Matsuko vyvΓ­ja komunikΓ‘ciu vo forme trojrozmernΓ½ch hologramov. Δ½udia na opačnΓ½ch koncoch planΓ©ty sa tak mΓ΄ΕΎu ocitnΓΊΕ₯ spolu v jednom priestore v zmieΕ‘anej realite tak, ako keby naozaj boli spolu - v celΓ½ch troch rozmeroch. VyuΕΎΓ­va najnovΕ‘ie poznatky z oblasti umelej inteligencie a 3D technolΓ³giΓ­, ktorΓ© prichΓ‘dzajΓΊ aj z vΓ½voja počítačovΓ½ch hier.

Previous
Previous

Ecocapsule

Next
Next

nettle.ai